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從僵屍末日到劍與魔法異世界,《最後生還者》何以成為「遊戲改編影視」旗艦?

徐佑德:影視趨勢報

從僵屍末日到劍與魔法異世界,《最後生還者》何以成為「遊戲改編影視」旗艦?

曾經,「慘遭真人化」是多數影迷與遊戲玩家對「遊戲改編影視」的第一觀感,然而HBO改編的影集《最後生還者》卻能叫好叫座。電玩IP的改編是否能成為當代影視的一個新的出口?

曾經,「慘遭真人化」是多數影迷與遊戲玩家對「遊戲改編影視」的第一觀感,然而HBO改編的影集《最後生還者》卻能叫好叫座。電玩IP的改編是否能成為當代影視的一個新的出口?

近期,好萊塢電影和美劇終於迎來了「遊戲改編」的成功案例:《龍與地下城:盜賊榮耀》與《最後生還者》。怎麼說「終於」呢?因為相於淵源流長的小說改編,遊戲改編影視的歷史顯得黯淡許多,從《魔物獵人》的雙雙失利,到去年Netflix重開機的《惡靈古堡》仍只獲得慘烈的評價與流量回饋,僅以一季作收。

為什麼遊戲改編影視這麼難?

過往遊戲改編案例滿滿皆是,但成功者少失敗者多

不難理解的是,小說、漫畫本身就有豐富的角色與強情節,在改編上有機會以非常跟著原著的方式直接轉譯。像是《哈利波特》電影系列可說是經典案例,當年一年一部、直追作者J.K羅琳的寫書速度,極大化IP帶來的商業價值,也讓原著小說一本比一本厚,讓製作方不斷思索如何把每集豐富的情節剪裁進單部電影之中。

相較起來,受歡迎的遊戲未必有明確的劇情走向,通常最明確的是世界觀設定和角色,但中間經歷的故事線與關卡,才是玩家享受遊戲、追求破關的快感,而這些未必符合影視故事發展的邏輯。既不能用玩遊戲的邏輯來推進故事,又不能隨便改動設定導致玩家覺得「亂改一通」,這是遊戲改編的最大門檻。

過去曾有《古墓奇兵》首集成為少數成功的電影改編案例,也有《沉默之丘》成功轉譯遊戲中的恐怖壓迫感,《惡靈古堡》首集也算成績不錯。但更多的是失敗案例,最華麗的失敗例子莫過2016年的《魔獸:崛起》。挾著《魔獸爭霸》遊戲的超高人氣,《魔獸:崛起》以中美合資的充沛資金打造奇幻史詩,卻收獲慘烈惡評,甚至續集直接無望腰斬。以至於後來許多遊戲傳出要被改編時,玩家們已經是害怕受傷害遠超過期待,害怕心中的神作被改得不成模樣,才有了所謂「慘遭真人化」的用詞。

如何抓著原作精神?改編適應性夠的作品有無特定特色

從《最後生還者》和《龍與地下城》這兩個案例來看,可以看到關鍵的改編成功核心可以說是有異曲同工之妙。

《最後生還者》的遊戲本身是第三視角觀點,有完整的末日世界觀跟深受歡迎的兩大主角喬爾和艾莉,遊戲的主線就是兩人如何在病毒肆虐、危機四伏的無政府狀態中如何橫越美洲大陸。這樣的先天框架,給予這段旅程足夠的空間去設計兩大角色過程中遇到的危難、朋友與敵人。

本劇最厲害的地方就是抓住了遊戲的末日絕望氛圍,以及在選角跟演出上將原著受歡迎的要角都忠實反映出來,此外,為了戲劇性,編劇仍增加不少原本遊戲沒有的情節與角色,而這些新角色與故事線完全不脫離原著精神與本質,而且明顯地跟HBO的強項相符:先從角色出發去想他在旅途中遇到危難時會怎麼做,再去決定哪些情節應該要發展出來。

《龍與地下城》也是先抓出遊戲中特別受到喜愛的角色,包括吟遊詩人、術士、聖騎士、德魯伊(梟熊),說實話,電影中的英雄旅程(從「桌遊」到「電玩」),相信大家都「想像」過一百萬次了,大家都猜得到這場旅程的衝突、反挫、成長和磨難,但是製作方還是設計出討喜的角色性格,且完整把原本遊戲設定的人設傳達得淋漓盡致,也很聰明地用歡樂喜劇的基調來告訴大家。過程的情節也許沒有那麼重要,邀請觀眾來和這些可愛迷人的角色一起開心地來場冒險才是重點。值得一提的是,片中看似嘻鬧愉悅,卻把奇幻世界觀的細節和所有特效打鬥奇觀做得一絲不苟,呼應電玩遊戲的特點——動作場面與娛樂刺激。

從這兩個案例來看,抓住世界觀的風格細節,然後把情節讓位給角色,是遊戲改編成功的共同關鍵。《最後生還者》的末日感要足,《龍與地下城》則是玩家玩遊戲的歡樂感要夠,各有特色、各有選擇,但角色一定要紮紮實實地「還原」原著的面貌。回頭說《奧術》,也是為了先把角色舖陳完,故事從第二集才真正開始開展,這在歐美影集其實是罕見的,這點也可以說明在遊戲改編上角色更加重要的特色。

未來會不會出現越來越多的遊戲改編?

先說結論:一定會。隨著近期的遊戲改編成功案例,勢必有更多嘗試得到機會,比如卡住的《決勝時刻》(Call of Duty)、即將上映的《跑車浪漫旅》(Gran Turismo)、《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)、《戰神》(God of War)、《縱橫諜海》(Splinter Cell)⋯⋯等,大家都非常期待。

這樣的趨勢不僅是因為遊戲群眾愈來愈多,或是改編方式漸漸成熟,而且還在於遊戲多有奇幻、科幻成分,這是筆者提過未來串流跨國、跨語境的關鍵類型;同時筆者也提過,由於現代觀眾對於故事結構和情節已經覺得「太陽底下沒有新鮮事」,角色會愈來愈重要,在這點上也與遊戲改編的重點愈來愈接近。

舉例而言,同樣是復仇劇,近期熱門的韓劇《黑暗榮耀》雖然在情節上結構完整,但劇情其實不算有太大驚喜,所有觀眾都知道,這將是文同垠兵不血刃挑起這些人內鬥的過程。令人驚艷的還是那些鮮明的角色,除了女主角文同垠外,連劇中的反派、被復仇五人組之所以也成為演員的代表作而且討論度奇高,就是因為角色各自特色鮮明,壞也壞得井井有條、動機和行為各自成立。

當角色成為恆星、情節只是行星的觀影趨勢正流行的此刻,遊戲改編將成為沃土。

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文字/徐佑德 編輯/郭璈 核稿/郭振宇
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VERSE VOL. 22 新的一年,重新認識與定義自己VERSE VOL. 22 新的一年,重新認識與定義自己
徐佑德

徐佑德

無垠公司共同創辦人、《Mapless Vision 新趨勢產業報》創刊人暨總編輯,前《娛樂重擊》主編,現職製片/劇本開發/前期統籌/影視與文化內容觀察/數據分析。2020 以《地下弒》入選金馬創投。


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