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HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘:用VR科技「看」見未來

HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘:用VR科技「看」見未來

HTC旗下內容品牌HTC VIVE ORIGINALS投入VR內容領域,致力於原生IP開發與原創內容的製作。總經理劉思銘認為,VR設備就像登陸火星的技術。

HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘致力於VR世界中的內容開發。(HTC VIVE ORIGINALS提供)

2017年,HTC以生態系的概念整合VR硬體設備和軟體內容,旗下內容品牌HTC VIVE ORIGINALS投入VR內容領域,致力於原生IP開發與原創內容的製作。總經理劉思銘認為,VR設備就像登陸火星的技術,但若想要在火星上種下一朵花,就需要內容創作者一同加入。

張鐵志(以下簡稱鐵):HTC VIVE ORIGINALS做了哪些事情?

劉思銘(以下簡稱劉):要發展前無古人的科技時,必須要去創造自己的生態系。HTC五年前進入VR裝置領域後,嘗試把VR跟內容結合,創造案例、同時訂出標準。當時大家在拍VR,卻不知道成本多少,產業跟工業其實需要內容標準,當初就決定我們來做VR內容來帶動相關內容產業。

2017年,我們跟蔡明亮導演做了第一支VR電影《家在蘭若寺》,入圍威尼斯第一屆VR影展,2019年,我們有五個作品入圍,今年又有一個動畫作品入圍。我們累積各方資源,也讓更多跟VR相關的產業跟技術能夠更有效的集中在台灣。

鐵:最近你們的作品《病玫瑰》在威尼斯VR主競賽入圍,這是一部怎麼樣的作品?

劉:這個作品是和台灣專門做偶動畫的旋轉犀牛團隊合作,團隊是捏麵人世家,偶動畫表現出來的藝術氛圍非常溫暖,而且具有強大的人性,跟CG做的不太一樣,幾年前看過他們的作品,合作的念頭就一直擺在心裡。

這個故事有人、動物和不同生物,當疫情發生的時候,描述一個人類小女孩帶著魔法玫瑰去找媽媽的歷程,我們想要用VR360的形式做出來。把台灣傳統手工藝結合到冰冷的前沿技術裡面,形成一種很混搭的的美感。尤其對西方人來說,捏麵人對他們來說幾乎是不可想像的。這種整合的美學,包括它的故事,都獲得很多的好評。

HTC VIVE ORIGINALS與旋轉犀牛原創設計工作室攜手合作的動畫作品《病玫瑰》,結合VR科技、逐格拍攝技術與台灣傳統捏麵技藝。(HTC VIVE ORIGINALS提供)

鐵:VR對於文化創作有什麼獨特的意義嗎?

劉:VR多出一個維度的體驗叫空間,就像魔法一樣,當你進入空間,產生的共感會跟單純用眼睛觀看不太一樣。最近因為疫情的關係,我們常常會有遠距會議,有時候會利用VR軟體開會。我覺得體驗跟視訊是不一樣的,它會讓你省很多力氣。透過VR呈現出手勢、眼神和表情,會讓會議輕易很多。

如果你們寫一篇文章,有「靈性」的人就看得懂、也會覺得很感動,但對文字沒有感覺的人,VR可以把想像變得具體化。或是說,當一個平面設計圖擺那裡,能懂的人很少,可是當它變成一個「大樓」,你可以走進去,可視化很多事情。

鐵:你覺得台灣的VR內容創作為什麼在世界上表現很突出?

劉:首先,台灣在科技上是高度知識密集。在技術儲備能量很高的時候,技術等待的就是內容,不然技術存在是沒有意義的,技術這一端會非常渴望尋找合適的內容應用。

第二,我們不是資本密集,如果有大資本的話,所有人都會被框在裡面,可是目前台灣的資本能量沒有那麼大,很多有創意跟內容的人,他們沒有被框在大studio或大案子裡,所以有機會整合不同文化領域的人,共同做一些事。

第三,我覺得HTC很幸運能夠作為全世界VR沉浸式頭銜裡面的領導品牌。台灣這麼小的地方能有一個旗艦品牌,濃縮的能量密度一定比較強大,加上我們一開始就有很好的表現,就會有很多有能力的人願意進來。

《病玫瑰》製作人暨攝影指導黃瑴恒。(HTC VIVE ORIGINALS提供)

VR整合虛擬與真實生活

鐵:這幾年大家好像覺得VR的未來已經來臨了,可是它好像還是在相對小的圈子裡,是因為製作成本比較高、大眾接觸的管道比較少嗎?

劉:今年VR設備的全球出貨量大概就會到一千萬台。VR設備不同於過往的手機獲電視機,當我們在接觸手機、電視機這些科技的時候,它都已經迭代過了,前面有一大段養成的過程。

比如手機是從無線電話、家用電話到公共電話;電視機也是,從要拉開小門的電視機到4K電視。可是VR是橫空出世的東西,前面沒有任何積累,內容、開發者、設備要一步到位,是一件非常不容易的事情。要讓VR馬上成為人類生活的一部分,是還有一段路。

鐵:可以替我們描繪一下那個未來嗎?我們如何想像它真的在我們生活中?

劉:最近很流行一個概念,就是Metaverse,有點類似電影《一級玩家》,比如Facebook可以建立有自己世界觀的Metaverse,用戶進入後,在雲端過另一個人生。這裡面有經濟系統,也有你的生活方式、娛樂方法,它等於是和現實生活重疊著。

鐵:介紹一下HTC VIVE ORIGINALS九月初推出全息音樂平台「BEATDAY」?

劉:BEATDAY」跟大家習慣的虛擬演唱會不同的是,動態容積攝影技術(Volumetric Capture)捕捉歌手唱歌的樣子,用戶avatar(虛擬化身)的方式進入世界、參加演唱會,演唱會不再只是在舞台上面,可以發生在不同的城區、沙漠或海面。

我們第一場演唱會就發生在西門町圓環的廢墟,也是動畫做出來的。最困難的是要考量傳統演唱會的製程跟邏輯。這幾場虛擬演唱會都是跟陳鎮川合作,他在演唱會的整體製程有非常完整的經驗,他會帶來奠基在演唱會上的Metaverse,透過演唱會去創造新的社群關係。

在未來種出滿山遍野的花

鐵:你個人做過流行音樂、電視,怎麼會來到HTC就做VR內容?一開始就對於科技非常有興趣嗎?

劉:在HTC之前我在TVBS電視台,更之前在北京負責影視平台土豆網的內容,那時候我接觸比較多數據和網路;到TVBS後,我也希望在影視製作上找到一些突破方式。五年前,我們老闆邀請我去看第一代VR,我看到的當下就說,無論如何我一定要做這件事情。

鐵:那你就算是有一點點從零開始的?

劉:VR是橫空出世的技術,它就像登陸火星,要帶著士農工商一起去。你擁有的是登陸火星以及在火星活下去的技術,但缺乏在火星創造產品、種出一朵花的方法,所以要以VR為基礎去尋找音樂、電影、表演藝術、動畫的夥伴。

這些夥伴本身不具備VR知識,因為沒有人是同時跨兩個領域。我很幸運我曾經有過這些經驗,所以跟這些夥伴有共同語言,再加上我們擁有VR製程技術,所以很幸運帶著他們,一起去種一朵花出來,我很期待看到滿山遍野的花。

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VERSE VOL. 26 歡迎來到美術館VERSE VOL. 26 歡迎來到美術館
  • 文字整理/陳湘瑾
  • 圖片/HTC VIVE ORIGINALS提供
  • 編輯/陳湘瑾
  • 核稿/蘇曉凡

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