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雖然看得見,卻又看不見的東西:關於《遊戲王》,關於勇氣

我們愛過的經典動漫♡

雖然看得見,卻又看不見的東西:關於《遊戲王》,關於勇氣

對於一款遊戲而言,這當然是相對合理的發展:運氣成分依然存在但比例降低,玩家在競技時比的是對終局的預先設計和對檯面狀況的反應速度,而不是單兵捉對廝殺的愚勇。我知道,這才是真正的遊戲。但對我來說,這不是真正的《遊戲王》。

直到現在,我仍在玩遊戲王卡。我知道我是少數。

我知道,多數人對這款卡片遊戲的印象,還停留在抽到某牌的戲劇性轉折,或者卡片強弱的數學運算。可實際上,隨著卡片設計與檢索系統的成熟,如今賽場上一套牌組運作的速度越來越快,決鬥者們越來越容易能依據自己的意志,直接從牌組中拿到需要的牌,進而組織既定的戰術。

對於一款遊戲而言,這當然是相對合理的發展:運氣成分依然存在但比例降低,玩家在競技時比的是對終局的預先設計和對檯面狀況的反應速度,而不是單兵捉對廝殺的愚勇。

我知道,這才是真正的遊戲。

但對我來說,這不是真正的《遊戲王》。

看與看不見

後來,因為迷因,許多人知道城之內有一個下巴。但至今仍有許多人不曉得,城之內有一個妹妹。

那是初代《遊戲王》戰鬥城市篇,動畫第78集。城之內被反派馬利克洗腦,和摯友遊戲進行死亡決鬥——兩人各一隻腳被銬在碼頭的鐵錨上,生命值歸零的一方將被拖進深深大海。

決鬥同時,城之內的妹妹靜香剛動完眼睛手術,卻遲遲不敢揭開紗布。她對暗戀她的本田說,希望自己術後第一次睜眼,看到的是哥哥決鬥時的英姿。

本田答應了她。他帶著靜香在城市裡四處找尋,好不容易鎖定了城之內的位置,可趕到現場時看到的卻是城之內和好友自相殘殺的場景。

本田猶豫了。他不知道該不該讓靜香看到這一幕:決鬥場上,遊戲的生命值歸零,致命的鐵錨再三十秒就要落下——這時,聽見一切的靜香卻只是平靜地拆下了繃帶,毫不遲疑地張開雙眼。視野逐漸清晰,映入她目中的,是哥哥在好友將死之際終於衝破洗腦束縛,縱身跳過海面,不顧自己性命拯救對方的瞬間。

她終究沒有看見哥哥決鬥時的英姿,但她看見了哥哥犧牲自己的勇氣。恰如當年他為了她的眼睛闖入決鬥者王國之島、為她掙來動手術的錢那樣無懼。

由左至右為海馬瀨人、武藤遊戲、以下巴聞名的城之內克也、馬利克・伊修達爾。

遠在這場決鬥發生以前,動畫版「決鬥者王國」篇的最一開始,《遊戲王》就向觀眾丟出一個謎題:什麼是看得見,卻又看不見的東西呢?

故事很快就給出了答案:友情。不過,《遊戲王》最深刻的命題,其實是另一件事。

在另一個名場景,海馬與遊戲決鬥,將敗之際威脅對方,一旦自己輸了就從城堡跳下自盡。武藤遊戲的兩個人格中,始終負責戰鬥、比較強悍的闇遊戲不願屈服於海馬的手段,執意命令怪獸發動最後一擊;這時,武藤遊戲真正的人格,那個比較懦弱、戰術不精的表遊戲卻奮力重回身體,阻止攻擊,導致落敗。

表面上,表遊戲淚流不止、一敗塗地。但觀眾心裡都明白,他才是那個懂得溫柔的人。而闇遊戲即便戰無不勝,卻仍然缺乏一種勇氣:面對失敗的勇氣。

勇氣,是那看得見,卻又看不見的東西。勇氣與智慧高低、力量強弱無關,真正的勇氣不只是表現得勇敢;真正的勇氣從表面上看起來,甚至可能是懦弱的。

不必然是位強者

或許因為故事推進和卡片遊戲的勝敗緊緊綁定,所以《遊戲王》對勇氣的辯證,又與「失敗」這個命題扣連在一起。

作品裡永遠的第二強、最懂失敗滋味的海馬瀨人,最一開始對強悍的執著之深,甚至連「世上有別人擁有青眼白龍」都無法忍受。設定上單卡最強的青眼白龍就是他價值觀的體現(現實中,青眼白龍至今也依然是等級八無效果怪獸中擁有最高攻擊力的卡片)。海馬始終相信,獲勝必須仰賴最強的怪獸,就像自幼身為海馬集團繼承人的他倚靠自己的力量與智謀,一步步鬥倒養父一樣。

這樣的他,一次一次輸給武藤遊戲。當他在戰鬥城市大賽的準決賽又輸了,輸給那些他瞧不起的卡片的組合,他終於有了一點改變:晉級後的遊戲將與擁有最強神之卡——「太陽神的翼神龍」的馬利克對決,海馬決定將自己手上的一張關鍵卡片奉送給遊戲,幫助遊戲對抗馬利克,即便他認為即使如此,遊戲也僅有20%機率可以戰勝翼神龍——表面上,海馬說他要「藉由遊戲的失敗證明自己是對的」,但其後本質是海馬終於願意嘗試思考另一種可能:獲勝的從來都不必然是強者。而每一次失敗,也都不等於你不強大。

海馬無疑是個強者,但他很晚才有勇氣承認強者也會失敗;城之內看似是主角群裡最弱的,但他既不怕示弱也不怕死亡。長大後的我們常嘲諷遊戲的戰無不勝靠的是主角威能之神抽,但有時候我們甚至沒有勇氣抽出人生的下一張卡。武藤遊戲常掛在嘴邊的台詞是:相信自己的牌組。這句話投射到現實,意思是就算無法得知能改變命運的牌是不是下一張,你依然要去準備、去行使翻開下一張牌的勇氣。

至今也仍有許多人不曉得初代《遊戲王》的結局——

表遊戲和闇遊戲來到埃及進行他們最後的對決,如果表遊戲獲勝,闇遊戲的靈魂便能安息;如果輸了,闇遊戲便會留下。

長久以來,闇遊戲是表遊戲的榜樣,解決了表遊戲的一切難題。在這個到處決鬥的世界裡,他是更好版本的他,像一條通往美好人生的捷徑:事實上,誰不想擁有一個千年積木,在遇到困難時直接切換人格搞定一切呢?

但表遊戲不想要。

表遊戲在這場決鬥中奮力求勝,藉由決鬥傳達給闇遊戲一個訊息:我已經可以面對我的未來了,而你也應該回到自己的人生。這是故事最後表遊戲的成長,他不再依賴闇遊戲、當一個自己不是的人。他知道獨自摸索自己會成為什麼樣的人,是一件很可怕的事,但他學會了自己翻開生命的下一張牌,不再需要另一個他替他抽出。

直到現在,我仍在玩遊戲王卡,但我知道真實世界中遊戲王卡的發展,和《遊戲王》作為一個故事的寓意早已背道而馳。除了少數運氣真的極差或真的極好的場合,我幾乎不曾再感受到抽出下一張牌之前的那種未知,以及面對那份未知需要的力量。如今,我從打牌中得到的快感通常是計劃遂行的喜悅,而不是命運回應勇氣的驚喜。我知道,如果我不是先看過《遊戲王》,我根本不會喜歡這個遊戲。

我懷念無法隨心所欲拿到某張牌的青春。

我覺得,那時的我,比現在的我更懂勇敢。

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文字/ 蕭詒徽 編輯/Mion 核稿/郭璈
文字/ 蕭詒徽 圖片/翻攝自網路 編輯/Mion 核稿/郭璈
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VERSE VOL. 26 歡迎來到美術館VERSE VOL. 26 歡迎來到美術館
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  • 核稿/郭振宇

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